
Epic Games对虚幻引擎5向虚幻引擎6的演进路径作出重要调整。原定于2027年底发布的虚幻引擎6开发环境,将自发布之初即全面停用蓝图系统,游戏逻辑开发统一转向Verse语言,而引擎底层架构仍延续C++实现。
这一决策在东京举办的Unreal Fest 2026主题演讲中正式公布。公司首席执行官蒂姆·斯威尼说明,此前规划是在UE6初期兼容蓝图,待Verse生态趋于成熟后再分阶段过渡;但经综合评估,文本型代码在人工智能辅助下的开发效率显著优于可视化蓝图,因此决定将技术投入聚焦于下一代文本脚本体系的构建与落地。
斯威尼同时指出,当前仍有大量设计师和程序员依赖蓝图开展日常开发工作,此项调整可能引发适应性挑战。他代表公司向现场开发者表达了诚挚歉意,并强调团队正着力构建智能化迁移支持机制——通过AI驱动的自动转换工具,协助项目平稳过渡。目前,堡垒之夜已率先完成数千个蓝图节点及存量C++逻辑向Verse的实质性迁移验证。
虚幻引擎6还将深度融合UE5既有功能与堡垒之夜所实践的开放协作模式,允许开发者灵活接入自主选定的人工智能模型,拓展创作边界。此外,虚幻引擎5.9预览版预计将于本次演讲后一周内面向公众发布,重点升级涵盖人工智能工作流集成、网页平台适配能力、渲染管线优化及动画系统增强等方面。