小小英杰合战天下测试服依托群雄割据的三国背景打造新颖的RPG策略游戏,交锋阶段重视思路推演,依托兵种特性展开战术博弈,奔赴险要地带开启关卡攻坚,把地图游历、故事品读和谋略对战融为一体,跳出同类题材偏重数值比拼的固有套路,赋予探索与征战更厚重的体验质感。
小小英杰合战天下怎么升级角色
1、点击底部【英杰】按钮,进入武将选择界面挑选角色。
2、在英杰列表选中【孙乾】,查看武将基础信息。
3、打开孙乾详情页,点击【升级】按钮消耗材料提升等级。
4、升级后孙乾获得【攻击力+51】等属性加成,战力上涨。
游戏亮点
1、地图没有硬性通行次序,可自主挑选行进路线,优先探访心仪州郡或是关隘,按照自身节奏推进整片版图的探索。
2、攻坚关卡暗藏地形优势,山地、隘口都会改变交战格局,善用地貌条件缩减兵力损耗,提升破局的可行概率。
3、风物寻访所得记载可存入专属图鉴,整理各地见闻,搭建独属于自身的乱世见闻库,丰富长线游历的收集乐趣。
4、战术博弈不局限单一阵型,可提前筹备多套预案,应对对手切换布局之后带来的各类突发对战状况。
5、剧本篇章和攻坚关卡穿插排布,策略推演、风物探访交替进行,避免长期重复单一玩法带来的倦怠感受。
游戏特色
1、战术博弈,谋算攻防
面对不同风格的敌方军团,需要及时切换攻防重心,或是侧重稳步牵制,或是集中力量发起突击。没有一套通用方案适配全部对局,每一次交锋都要重新权衡利弊,依靠缜密思考换取优势,凸显策略对抗独有的思辨乐趣,弱化无脑堆强度的游玩模式。
2、长线剧本,分支绵延
剧本内容跳出正史既定走向,加入不少假想桥段,各路英杰的际遇存在变化空间,不会被固定结局束缚。篇章之间留有留白,可供慢慢品味人物的取舍,长线更新持续供给新鲜叙事素材,让反复游玩依旧能发掘未曾见过的故事脉络。
3、关卡攻坚,险地破局
进入场景之后不能照搬过往取胜套路,需要结合场地限制重新调配兵团,把控出击时机与防守节奏。关卡难度平缓抬升,高阶挑战会叠加多重限制,逼迫不断打磨谋划思路,攻克难关之后收获的成就感,和常规合战体验形成明显区分。
小编点评
打架前得先想好怎么排兵、怎么选路线,动脑比手速更重要。长线剧本一直有内容往下走,关卡也是一层层加难度,推起来有目标感。风物寻访这块给赶路添了点人文味道,乱世背景大家都熟,理解起来不费劲,分支选择也让故事有点自由发挥的空间。不过小编觉得风物互动还是少了点。
更新日志
Version 0.11.0
公测版本正式上线! ACT×RTS×RPG×SLG多玩法融合登场!