地牢大出血对局局势瞬息万变,每一次出手都存在博弈风险,还可以借助跳跃翻滚等杂技动作打乱对手判断,配合武器投掷制造突袭机会。没有繁杂的技能体系,胜负完全依托操作预判与攻防节奏把控,每一轮交锋都充满变数,短暂失误就会丢失阵地,持续向前推进直至抵达终点,为玩家带来丰富的挑战。
地牢大出血玩法攻略
1、点击【START】开启游戏,熟悉【JMP】【ATK】操作按钮。
2、左侧摇杆控黄人,右侧摇杆控橙人,持剑准备对战。
3、靠近对手,按下【ATK】按键挥剑,击杀敌方角色。
4、击败对手后继续前进,跟随【GO】箭头推进关卡。
游戏亮点
1、支持精准刺击判定系统,剑刃的有效攻击距离严格限定,抓住对手空档出手才能完成一次有效重创。
2、提供弓步突进动作选项,短距离快速向前冲刺,压缩双方交战距离,打破对手站位节奏制造进攻机会。
3、可执行武器投掷战术,将长剑直接抛出远程打击对手,牺牲近战武器换取一次出其不意的远程伤害。
4、设置动态胜负判定规则,胜利不以击杀次数为准,持续向前推进抵达对手终点区域,即可拿下整场对局。
5、支持本地双人同台对战,无需联网即可和好友展开决斗,实时观察对手操作,开展近距离战术博弈。
游戏特色
1、一对一决,双人角逐
击败对手只是短暂扫清前进阻碍。选手之间的距离把控、进退取舍都决定领土推进速度,即便多次击倒对手,一旦自身防线失守也会丢失已经占领的区域。这种独特获胜规则重塑格斗思路,不能一味追求进攻,需要平衡攻防来稳步向终点推进。
2、精准刺击,寻隙进攻
耐心等待对方防御空档出现,快速送出刺击重创对手。刺击的有效判定范围有着严格限制,距离过远无法命中,距离太近也会失效,持续把控交战距离,寻找合适窗口发起进攻,是掌握这套剑术体系的关键要点。
3、格挡防御,招架反制
格挡不能持续保持,长时间维持防御姿态会失去机动能力,容易被对手绕开或是逼迫移位。游玩者不能全程被动防守,要把格挡当作博弈工具,成功招架之后立刻衔接反击动作,攻防快速切换,借防御创造进攻机会,构建起攻防循环的对战思路。
小编点评
小编第一次玩Nidhogg是跟朋友挤在一台电脑前,那会儿还觉得这游戏也太简陋了,就俩人拿剑戳来戳去。结果一局打完俩人都不说话了,眼睛盯着屏幕,手底下全是心眼。它没什么花里胡哨的连招,能干的就那么几样,刺、挡、冲,可就是这几下,什么时候出、往哪出,全看你能不能猜到对面想干啥。小编最喜欢的是就算被对面捅了,也不一定就输,爬起来还能往回推。