地狱之吻故事舞台搭建在关押恶魔的封闭狱所,每一次挑选选项都会调整人物好感指标,指标累积至指定门槛,就能开启隐藏段落与静态插画。以文本阅读作为主体载体,连续抉择铺展多条走向,每位人物拥有独立叙事脉络,故事里藏有多处伏笔,不同抉择组合可以触发差异化收尾,多次游玩能够发掘未曾接触的叙事片段。
地狱之吻攻略
1、剧情触发,遇见【拥有巨大翅膀和长尾巴】的神秘男人。
2、【米迦勒】提出条件,驯服【邪恶的野兽】就能解开诅咒。
3、对话选项出现,选择【我接受】来签订契约推进故事。
4、【玛蒙】进行反驳,说出台词【我可没有吃人的兴趣】。
游戏亮点
1、文本阅读搭配对话抉择,依靠连续选项带动叙事前进,没有额外战斗操作,专注体会狱所内人物之间的互动故事。
2、对话选项会变动对应人物好感指标,不同抉择带来数值增减,这份数据会成为解锁额外叙事内容的基础条件。
3、好感指标抵达预设标准之后,能够开启主线之外的支线段落,段落补充人物过往经历,带出主线不会提及的隐秘信息。
4、解锁支线段落的同时会触发静态插画,插画捕捉人物专属场景画面,把故事里的关键瞬间以静态图像形式保存。
5、带有文字冒险基础框架,阅读节奏由游玩者自主把控,可以随时暂停继续,依照自身空闲时段推进故事阅读。
游戏特色
1、文字冒险,叙事载体
所有互动集中在对话选项挑选,不需要学习复杂操控。游玩过程以浏览段落文字为主,按照个人节奏翻阅章节,没有硬性时限约束,任何时候都可以停下阅读。文本篇幅分配均匀,各个段落逐步铺展人物背景,不会一次性抛出大量信息,降低理解故事的压力。
2、好感增减,抉择影响
不同选择产生的数值走向存在区分,正向选项抬高指标,持续记录在对应人物档案,这份档案记录可以随时查看,方便调整后续对话选择,用来达成想要的数值标准。每一段交互都存在对应判定,多次不同抉择组合,会慢慢拉开叙事走向的差距。
3、支线解锁,补充故事
当对应人物好感指标达到标准,原本锁定的支线篇章就会开放阅读,篇章内容大多围绕人物的过往经历展开。这些内容不属于主线必备流程,属于拓展信息,用来丰富人物形象,填补主线叙事留下的空白。多条支线互相独立,解锁其中一条,不会自动开启其余篇章,需要单独满足各自的触发条件。
小编点评
它特别适合晚上没事的时候窝着慢慢看。整个故事都发生在一个封闭的狱所里,地方不大,但每个人物都有自己的脾气和过去,聊着聊着就想知道他们到底经历过啥。选项选起来不费劲,不用拼手速也不用算数值,就是凭感觉决定跟谁多说两句、怎么回话,好感慢慢攒上去,支线和插画就跟着开了。
更新日志
Version 2.0.3
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