鞭子大师每一处作战场地都会迎来一批又一批对手,对手分散站在场地各处,部分障碍物会遮挡部分躯体位置。挥动鞭子发起打击,不同鞭具打出的伤害存在明显差距,瞄准的躯体点位,会直接改变单次打击造成的结果。场上所有对手全部倒下,才可以结束当前这一轮对战。闯过一关之后,就能拿到全新鞭具,一步步完成连续的对战挑战。

鞭子大师手怎么解锁鞭子

1、进入【LEVEL-1】关卡,点击提示进行【TAP-TO-WHIP】挥鞭攻击敌人。

鞭子大师

2、打开【Shop】商店,消耗【500】货币点击【Unlock-Random】随机解锁鞭子。

鞭子大师

3、消耗货币解锁获得红色鞭子,选中该鞭子即可完成武器切换操作。

鞭子大师

4、装备红色鞭子回到关卡,继续执行【TAP-TO-WHIP】打击关卡内目标敌人。

鞭子大师

游戏亮点

1、分层关卡序列设置多层作战条件,场内增设障碍物干扰瞄准,完成全部清除条件之后开启下一组作战场地。

2、战前界面调取已解锁武器列表,结合敌方排布情况切换上阵鞭子,适配不同关卡给出的作战环境。

3、以清除场内全部敌对单位作为通关硬性指标,场内单位全部处理完毕,直接判定当前关卡任务完成。

4、场地放置功能物件,触发之后对范围内目标施加效果,减少单次关卡需要执行的点击操作次数。

5、打击不同躯体点位产生差异化输出,命中特定位置可以直接处理目标,其余点位只能造成部分损耗。

游戏特色

1、闯关攻坚,关卡梯度

关卡按照顺序依次开放,每一关都设置独立的清除指标。部分场地安放阻挡视线的物体,会遮挡部分目标躯体。敌方单位的排布方式会发生变动,有的集中站在一处,有的分散在场地不同方位。必须处理完本关所有目标,才能跳转下一关。不会开放跳关功能,需要按顺序完成对应作战,后方关卡会叠加更多阻碍,提升操作上的门槛。

2、武器选配,战前调配

武器库收纳全部已经解锁的鞭子,进入关卡之前可以完成装备调换。每件武器拥有固定输出数值,没有额外养成升级环节。选定之后直接带入本场作战,整场关卡不能中途更换。可以反复切换比对不同武器的基础属性,结合本关敌方数量,挑选匹配的器具投入作战,装备状态会保存至下一次手动修改。

3、目标清除,场地清场

每一关的胜利条件以清除全部敌方单位为准,不会设置终点抵达类目标。场上存留任意敌对单位,关卡就不会结束。可以借助场内物件辅助处理目标,也可以依靠鞭子逐个打击。不会设置剩余时间限制,允许反复点击调整瞄准点位。场上所有敌对单位全部处理完成,直接触发通关判定,跳转至结算页面。

小编点评

小编在鞭子大师里甩了好几天鞭子,发现这游戏最大的特点就是简单直接。进图就是挥鞭子清场,把所有敌人抽完就算过关,没那么多弯弯绕绕。每关之前可以换武器,但武器就是解锁了就能用,不用升级不用喂材料,省了不少事。障碍物确实增加了点难度,比如挡在前面的箱子或者柱子,得调整角度才能抽到后面的敌人。